我们的服务
实时应用与多人在线系统开发
基于 SignalR 和 WebSocket 的实时应用:实时匹配、多人游戏、聊天、即时通知与实时追踪。LingOnline 就是我们的产品。
在有些应用里,连几秒钟都嫌太长:两名玩家在同一时刻看到同一个单词的对决、数据一变就立即更新的仪表盘、瞬间送达的聊天消息。我们的实时多人文字游戏 LingOnline 正是运行在这样的基础设施之上。
我们使用 SignalR、WebSocket 和 Redis 构建能管理大量并发连接的系统,连接中断后可从中断处恢复会话。匹配、排行榜、房间和实时聊天都是我们久经实战的经验。
交付内容
- 基于 SignalR / WebSocket 的实时后端
- 玩家匹配、房间与排行榜
- 实时聊天与即时通知
- 实时位置与状态追踪
- 压力测试与水平扩展
适用场景
- 1 多人手机游戏与竞赛
- 2 直播课堂与互动式学习应用
- 3 实时追踪订单与预约状态
- 4 实时看板与运营大屏
常见问题
能支撑多少并发用户?
架构支持水平扩展,增加服务器即可提升容量。我们会按你的目标用户量进行压力测试并提交报告。
连接中断会怎样?
客户端会自动重连,会话从中断处继续;错过的事件会按顺序送达。