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QuanSystem

Nuestros servicios

Apps en tiempo real y sistemas multijugador

Apps en tiempo real con SignalR y WebSocket: emparejamiento en vivo, juegos multijugador, chat, avisos instantáneos y seguimiento. LingOnline es nuestro.

En algunas apps hasta un segundo es demasiado: un duelo en el que dos jugadores ven la misma palabra en el mismo instante, un panel que se actualiza en cuanto cambian los datos, un mensaje de chat que llega al momento. LingOnline, nuestro juego de palabras multijugador en tiempo real, funciona justo sobre esta infraestructura.

Con SignalR, WebSocket y Redis construimos sistemas que gestionan muchas conexiones simultáneas y retoman la sesión donde se quedó cuando se corta la conexión. El emparejamiento, las clasificaciones, las salas y el chat en directo son experiencia probada para nosotros.

Qué entregamos

  • Backend en tiempo real basado en SignalR / WebSocket
  • Emparejamiento de jugadores, salas y clasificaciones
  • Chat en directo y notificaciones instantáneas
  • Seguimiento de ubicación y estado en directo
  • Pruebas de carga y escalado horizontal

Dónde te ayuda

  • 1 Juegos móviles multijugador y competiciones
  • 2 Aulas en directo y apps de aprendizaje interactivas
  • 3 Seguimiento en directo del estado de pedidos y citas
  • 4 Paneles en directo y pantallas de operaciones

Preguntas frecuentes

¿Cuántos usuarios simultáneos soporta?

La arquitectura escala horizontalmente; la capacidad crece al añadir servidores. Hacemos pruebas de carga con tu número objetivo de usuarios y te informamos de los resultados.

¿Qué pasa si se corta la conexión?

El cliente se reconecta automáticamente y la sesión continúa donde se quedó; los eventos perdidos se entregan en orden.

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Describe en unas frases lo que quieres construir. Un desarrollador te responderá en un día laborable.

[email protected] @quantum.system