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QuanSystem

Unsere Leistungen

Echtzeit-Apps und Multiplayer-Systeme

Echtzeit-Apps mit SignalR und WebSocket: Live-Matchmaking, Multiplayer-Spiele, Chat, Sofortbenachrichtigungen und Live-Tracking. LingOnline ist von uns.

In manchen Apps sind schon Sekunden zu lang: ein Duell, in dem zwei Spieler im selben Moment dasselbe Wort sehen, ein Dashboard, das sich in dem Moment aktualisiert, in dem sich Daten ändern, eine Chatnachricht, die sofort ankommt. LingOnline — unser Echtzeit-Multiplayer-Wortspiel — läuft genau auf dieser Infrastruktur.

Mit SignalR, WebSocket und Redis bauen wir Systeme, die viele gleichzeitige Verbindungen verwalten und eine Sitzung nach einem Verbindungsabbruch dort fortsetzen, wo sie aufgehört hat. Matchmaking, Ranglisten, Räume und Live-Chat sind für uns erprobte Praxis.

Was wir liefern

  • Echtzeit-Backend auf Basis von SignalR / WebSocket
  • Spieler-Matchmaking, Räume und Ranglisten
  • Live-Chat und Sofortbenachrichtigungen
  • Live-Standort- und Statusverfolgung
  • Lasttests und horizontale Skalierung

Wo es hilft

  • 1 Multiplayer-Handyspiele und Wettbewerbe
  • 2 Live-Unterricht und interaktive Lern-Apps
  • 3 Live-Verfolgung des Status von Bestellungen und Terminen
  • 4 Live-Dashboards und Leitstandsbildschirme

Häufige Fragen

Wie viele gleichzeitige Nutzer verkraftet das System?

Die Architektur skaliert horizontal; die Kapazität wächst mit jedem zusätzlichen Server. Wir führen Lasttests mit Ihrer Zielnutzerzahl durch und berichten die Ergebnisse.

Was passiert, wenn die Verbindung abbricht?

Der Client verbindet sich automatisch neu und die Sitzung läuft dort weiter, wo sie aufgehört hat; verpasste Ereignisse werden der Reihe nach zugestellt.

Kostenloses Angebot für Ihr Projekt

Beschreiben Sie in wenigen Sätzen, was Sie bauen möchten. Ein Entwickler meldet sich innerhalb eines Werktags bei Ihnen.

[email protected] @quantum.system