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हमारी सेवाएँ

रीयल-टाइम ऐप्स और मल्टीप्लेयर सिस्टम

SignalR और WebSocket से रीयल-टाइम ऐप्स: लाइव मैचमेकिंग, मल्टीप्लेयर गेम, चैट, तुरंत नोटिफ़िकेशन और लाइव ट्रैकिंग। LingOnline हमारा है।

कुछ ऐप्स में सेकंड भी बहुत लंबे होते हैं: एक द्वंद्व जिसमें दो खिलाड़ी एक ही पल में एक ही शब्द देखते हैं, डेटा बदलते ही अपडेट होने वाला डैशबोर्ड, तुरंत पहुँचने वाला चैट संदेश। LingOnline — हमारा रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर शब्द खेल — ठीक इसी इन्फ्रास्ट्रक्चर पर चलता है।

SignalR, WebSocket और Redis के साथ हम ऐसे सिस्टम बनाते हैं जो कई समवर्ती कनेक्शन संभालते हैं और कनेक्शन टूटने पर सेशन वहीं से फिर शुरू करते हैं जहाँ वह रुका था। मैचमेकिंग, लीडरबोर्ड, रूम और लाइव चैट हमारा परखा हुआ अनुभव है।

हम क्या डिलीवर करते हैं

  • SignalR / WebSocket आधारित रीयल-टाइम बैकएंड
  • खिलाड़ी मैचमेकिंग, रूम और लीडरबोर्ड
  • लाइव चैट और तुरंत नोटिफ़िकेशन
  • लाइव लोकेशन और स्टेटस ट्रैकिंग
  • लोड टेस्टिंग और हॉरिज़ॉन्टल स्केलिंग

यह कहाँ काम आता है

  • 1 मल्टीप्लेयर मोबाइल गेम और प्रतियोगिताएँ
  • 2 लाइव क्लासरूम और इंटरैक्टिव लर्निंग ऐप्स
  • 3 ऑर्डर और अपॉइंटमेंट की लाइव स्थिति ट्रैकिंग
  • 4 लाइव डैशबोर्ड और ऑपरेशन स्क्रीन

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

यह कितने समवर्ती उपयोगकर्ता संभाल सकता है?

आर्किटेक्चर हॉरिज़ॉन्टली स्केल होता है; सर्वर जोड़ने के साथ क्षमता बढ़ती है। हम आपके लक्षित उपयोगकर्ता संख्या पर लोड टेस्ट करते हैं और नतीजों की रिपोर्ट देते हैं।

कनेक्शन टूट जाए तो क्या होता है?

क्लाइंट अपने-आप फिर से जुड़ जाता है और सेशन वहीं से जारी रहता है जहाँ रुका था; छूटे हुए इवेंट क्रम से पहुँचाए जाते हैं।

अपने प्रोजेक्ट के लिए मुफ़्त कोटेशन पाएँ

कुछ वाक्यों में बताइए कि आप क्या बनाना चाहते हैं। एक डेवलपर एक कार्यदिवस के भीतर आपसे संपर्क करेगा।

[email protected] @quantum.system