Nos services
Applications temps réel et jeux multijoueurs
Applications temps réel avec SignalR et WebSocket : matchmaking, jeux multijoueurs, chat, notifications et suivi en direct. LingOnline est à nous.
Dans certaines applications, même quelques secondes, c’est trop : un duel où deux joueurs voient le même mot au même instant, un tableau de bord qui se met à jour dès que les données changent, un message de chat qui arrive immédiatement. LingOnline — notre jeu de mots multijoueur en temps réel — repose exactement sur cette infrastructure.
Avec SignalR, WebSocket et Redis, nous construisons des systèmes qui gèrent de nombreuses connexions simultanées et reprennent une session là où elle s’était arrêtée après une coupure. Matchmaking, classements, salons et chat en direct font partie de notre expérience éprouvée.
Ce que nous livrons
- Back-end temps réel basé sur SignalR / WebSocket
- Matchmaking des joueurs, salons et classements
- Chat en direct et notifications instantanées
- Suivi de position et de statut en direct
- Tests de charge et montée en charge horizontale
Dans quels cas
- 1 Jeux mobiles multijoueurs et compétitions
- 2 Classes en direct et applications d’apprentissage interactives
- 3 Suivi en direct du statut des commandes et des rendez-vous
- 4 Tableaux de bord en direct et écrans de supervision
Questions fréquentes
Combien d’utilisateurs simultanés le système peut-il gérer ?
L’architecture monte en charge horizontalement : la capacité augmente à mesure que l’on ajoute des serveurs. Nous réalisons des tests de charge selon votre objectif d’utilisateurs et vous communiquons les résultats.
Que se passe-t-il si la connexion est coupée ?
Le client se reconnecte automatiquement et la session reprend là où elle s’était arrêtée ; les événements manqués sont livrés dans l’ordre.
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Décrivez en quelques phrases ce que vous voulez construire. Un développeur vous répondra sous un jour ouvré.
[email protected] @quantum.system