ہماری خدمات
ریئل ٹائم ایپس اور ملٹی پلیئر سسٹمز
SignalR اور WebSocket کے ساتھ ریئل ٹائم ایپس: لائیو میچ میکنگ، ملٹی پلیئر گیمز، چیٹ، فوری نوٹیفکیشنز اور لائیو ٹریکنگ۔ LingOnline ہمارا اپنا ہے۔
کچھ ایپس میں سیکنڈ بھی بہت زیادہ ہیں: ایک مقابلہ جس میں دو کھلاڑی ایک ہی لمحے میں ایک ہی لفظ دیکھیں، ڈیٹا بدلتے ہی اپ ڈیٹ ہونے والا ڈیش بورڈ، یا فوراً پہنچنے والا چیٹ پیغام۔ LingOnline — ہمارا حقیقی وقت کا ملٹی پلیئر لفظی کھیل — بالکل اسی انفراسٹرکچر پر چلتا ہے۔
SignalR، WebSocket اور Redis کے ساتھ ہم ایسے سسٹمز بناتے ہیں جو بیک وقت بہت سے کنکشنز سنبھالتے ہیں اور کنکشن ٹوٹنے پر سیشن وہیں سے جاری کرتے ہیں جہاں رکا تھا۔ میچ میکنگ، درجہ بندی، کمرے اور لائیو چیٹ ہمارا آزمودہ تجربہ ہیں۔
ہم کیا فراہم کرتے ہیں
- SignalR / WebSocket پر مبنی ریئل ٹائم بیک اینڈ
- کھلاڑیوں کی میچ میکنگ، کمرے اور درجہ بندی
- لائیو چیٹ اور فوری نوٹیفکیشنز
- مقام اور حالت کی لائیو ٹریکنگ
- لوڈ ٹیسٹنگ اور افقی توسیع
یہ کہاں کام آتا ہے
- 1 ملٹی پلیئر موبائل گیمز اور مقابلے
- 2 لائیو کلاس رومز اور انٹرایکٹو تعلیمی ایپس
- 3 آرڈر اور اپائنٹمنٹ کی صورتحال کی براہِ راست ٹریکنگ
- 4 لائیو ڈیش بورڈز اور آپریشنز اسکرینز
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
یہ بیک وقت کتنے صارفین سنبھال سکتا ہے؟
آرکیٹیکچر افقی طور پر پھیلتا ہے؛ سرور بڑھانے سے گنجائش بڑھتی ہے۔ ہم آپ کے ہدف صارفین کی تعداد کے مطابق لوڈ ٹیسٹ کر کے نتائج رپورٹ کرتے ہیں۔
کنکشن ٹوٹ جائے تو کیا ہوتا ہے؟
کلائنٹ خودکار طور پر دوبارہ جڑ جاتا ہے اور سیشن وہیں سے جاری رہتا ہے جہاں رکا تھا؛ چھوٹے ہوئے واقعات ترتیب وار پہنچائے جاتے ہیں۔
اپنے پروجیکٹ کے لیے مفت کوٹیشن حاصل کریں
چند جملوں میں بتائیے کہ آپ کیا بنانا چاہتے ہیں۔ ایک ڈیولپر ایک کاروباری دن میں آپ سے رابطہ کرے گا۔
[email protected] @quantum.system