মূল অংশে যান
QuanSystem

আমাদের সেবা

রিয়েল-টাইম অ্যাপ ও মাল্টিপ্লেয়ার সিস্টেম

SignalR ও WebSocket দিয়ে রিয়েল-টাইম অ্যাপ: লাইভ ম্যাচমেকিং, মাল্টিপ্লেয়ার গেম, চ্যাট, তাৎক্ষণিক নোটিফিকেশন ও লাইভ ট্র্যাকিং। LingOnline আমাদেরই।

কিছু অ্যাপে কয়েক সেকেন্ডও অনেক দীর্ঘ: এমন এক দ্বৈরথ যেখানে দুই খেলোয়াড় একই মুহূর্তে একই শব্দ দেখেন, ডেটা বদলালেই সঙ্গে সঙ্গে হালনাগাদ হওয়া ড্যাশবোর্ড, মুহূর্তেই পৌঁছানো চ্যাট মেসেজ। LingOnline — আমাদের রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার শব্দখেলা — ঠিক এই অবকাঠামোতেই চলে।

SignalR, WebSocket ও Redis দিয়ে আমরা এমন সিস্টেম বানাই, যা একসঙ্গে বহু সংযোগ সামলায় এবং সংযোগ বিচ্ছিন্ন হলে সেশন যেখানে থেমেছিল সেখান থেকেই আবার শুরু করে। ম্যাচমেকিং, লিডারবোর্ড, রুম ও লাইভ চ্যাট আমাদের পরীক্ষিত অভিজ্ঞতা।

আমরা যা ডেলিভার করি

  • SignalR / WebSocket-ভিত্তিক রিয়েল-টাইম ব্যাকএন্ড
  • খেলোয়াড় ম্যাচমেকিং, রুম ও লিডারবোর্ড
  • লাইভ চ্যাট ও তাৎক্ষণিক নোটিফিকেশন
  • লাইভ অবস্থান ও স্ট্যাটাস ট্র্যাকিং
  • লোড টেস্টিং ও হরাইজন্টাল স্কেলিং

কোথায় কাজে লাগে

  • 1 মাল্টিপ্লেয়ার মোবাইল গেম ও প্রতিযোগিতা
  • 2 লাইভ ক্লাসরুম ও ইন্টারঅ্যাকটিভ শিক্ষামূলক অ্যাপ
  • 3 অর্ডার ও অ্যাপয়েন্টমেন্টের অবস্থার লাইভ ট্র্যাকিং
  • 4 লাইভ ড্যাশবোর্ড ও অপারেশন স্ক্রিন

সচরাচর জিজ্ঞাসা

একসঙ্গে কতজন ব্যবহারকারী সামলাতে পারে?

আর্কিটেকচার হরাইজন্টালি স্কেল করে; সার্ভার যোগ করলে ক্ষমতা বাড়ে। আপনার লক্ষ্য ব্যবহারকারী সংখ্যায় আমরা লোড টেস্ট করি এবং ফলাফলের রিপোর্ট দিই।

সংযোগ বিচ্ছিন্ন হলে কী হয়?

ক্লায়েন্ট নিজে থেকেই আবার যুক্ত হয় এবং সেশন যেখানে থেমেছিল সেখান থেকে চলতে থাকে; বাদ পড়া ইভেন্টগুলো ক্রমানুসারে পৌঁছে দেওয়া হয়।

আপনার প্রজেক্টের জন্য ফ্রি কোটেশন নিন

কয়েক বাক্যে লিখুন আপনি কী বানাতে চান। একজন ডেভেলপার এক কর্মদিবসের মধ্যে আপনার সঙ্গে যোগাযোগ করবেন।

[email protected] @quantum.system